O Segredo dos Vales Mágicos de Dell Valle Kapo – Coca Cola Company

Postado em Trabalhos com as tags , , , , , , em 28 de março de 2012 por amoraleite

Para este trabalho muito especial, criei o storyboard, color script, e pequenos jogos interativos para cada capítulo do livro digital “O Segredo dos Vales Mágicos de Dell Valle Kapo” para a Aquiris Game Experience/Coca Cola Company. Foram 30 capítulos de uma maravilhosa história carregada de criatividade e emoção criada pelos “Os Alquimistas“. Trabalhei aproximadamente 7 meses neste projeto. Assim que eu recebia uma parte da história, eu lia alguns capítulos adiante para saber o que os personagens iriam enfrentar. Desta forma, eu poderia criar uma paleta de cores consistentes que identificasse cada capítulo e separasse bem os universos mostrados na história. Lendo a frente eu também conseguia perceber a mudança de comportamento de cada personagem e com isso eu poderia sugerir novas atitudes e expressões.  Todos os personagens ao longo da história vão gradualmente mudando seu comportamento e sua percepção sobre o mundo e os conceitos sobre união e família. Para as pequenas interações eu sempre tentava trazer algo discutido no capítulo, reforçando a idéia criada pelos Alquimistas.  A história, e o trabalho de todos os envolvidos ficou belíssimo. Gostaria de convidar a todos a ver o resultado final.

Ler:
O Segredo dos Vales Mágicos de Dell Valle Kapo

Video sobre o trabalho criado pelos alquimistas:

 

Making of:

Foram cerca de 250 pequenas ilustrações para ajudar a contar a história deste livro. Decidi que tudo deveria ter visual simples, primeiro pela questão do tempo. Precisávamos entregar 1 capítulo por semana e para garantir esta entrega eu precisava estar sempre na frente da produção. O visual simples como já comentei aqui no blog, também ajuda no processo de reprodução deixando mais tempo para para se pensar em cores e criar cenas mais interessantes.

Algumas cenas:

Para as interações, eu sempre buscava trazer algo que reforçasse a idéia criada na história dos Alquimistas. Seguindo a orientação do Rafael Rodrigues, produtor executivo da Aquiris Teria que ser algo simples, não propriamente um jogo, mas uma interação, algo que fosse divertido e que não trouxesse o conceito geral do game over. Para cada um dos capítulos teríamos uma destas interações.

Cada capítulo foi dividido em 4 partes e cada uma destas partes em 2 momentos.

Espero que gostem! :)

Mapa Múndi – Quebra cabeça 200 peças

Postado em Trabalhos em 19 de março de 2012 por amoraleite

Atendendo ao cliente Toyster Brinquedos, a pedido do parceiro Victor Verardo – desenvolvimento de produtos, desenvolvi este quebra cabeças de 200 peças. Este foi um trabalho mais técnico do que artístico, mas acredito que consegui trazer um visual adequado e divertido para este brinquedo didático.

Hoje temos aproximadamente 211 países, aproximadamente porque algum país pode está sendo criado, extinto ou unido a outro enquanto escrevo este texto. :)  O mapa tem cores fortes e vibrantes porque foi feito para o público infantil, crianças a partir de 7 anos,  mas trás informações reais e atuais de todos os países e suas capitais.  Além disso, desenhei 48 pequenas ilustrações com características especificas de cada lugar, por exemplo, a Muralha da China, Esfinge e o Cristo Redentor para aumentar a diversão.  Foi ótimo fazer este projeto, foi um  grande aprendizado técnico.

Nesta semana recebi minha cópia, depois de montar com minha esposa colocamos numa moldura e penduramos na minha parede. : )

A venda:

Ri Happy, PB Kids, Walmart, Carrefour, Extra, Lojas Americanas, e também à venda na internet.
http://www.tricae.com.br/Mapa-do-Mundo-Quebra-Cabeca-com-200-pecas-Toyster-6264.html

Um grande abraço a todos!

Photoshop Creative – Entrevista

Postado em Vida com as tags , , , , , , em 2 de março de 2012 por amoraleite

No começo deste ano recebi um convite muito bacana, um presente para o iniciar 2012. Concedi uma entrevista para a revista Photoshop Creative. Eu acabei de receber um exemplar e estou bastante contente com o resultado. Gostaria de compartilhar com todos está satisfação. A edição é a 39/ Fevereiro.

A Photoshop Creative é uma revista direcionada aos usuários de Photoshop, tem qualidade padrão internacional tanto nas informações quanto na impressão. Trás informações e dicas super bacanas nos níveis mais básicos até os mais avançados. Eu me considero um veterano em Photoshop e sou bastante autodidata, mas nesta edição eles trouxeram uma matéria sobre 100 truques no Photoshop e aprendi um monte de coisas novas… Além das matérias sobre diversos assuntos relacionados ao uso de Photoshop, eles disponibilizam gratuitamente no site da revista todos os arquivos discutidos nos tutoriais!

Eu gostaria de agradecer a toda equipe da Photoshop Creative e em especial a Marina Fiorese que me fez o convite pessoalmente.

Link para a entrevista online, mas impresso é outro nível! ; )


Os números de 2011

Postado em Vida em 2 de janeiro de 2012 por amoraleite

Os duendes de estatísticas do WordPress.com prepararam um relatório para o ano de 2011 deste blog.

Aqui está um resumo:

Um bonde de São Francisco leva 60 pessoas. Este blog foi visitado cerca de 3.300 vezes em 2011. Se fosse um bonde, eram precisas 55 viagens para as transportar.

Clique aqui para ver o relatório completo

Exposição – Start

Postado em Vida em 21 de setembro de 2011 por amoraleite

Olá colegas!

Fui convidado a expor meus trabalhos na galeria Clébio Sória na Câmara municipal de Porto Alegre. A exposição recebe o nome de Start, ou inicio em português. Além de ser uma palavra comum no meu universo dos video games, é adequada para mostrar um set de 23 trabalhos que marcam o inicio da minha carreira como artista.
Gostaria muito de contar com a presença de todos vocês. Está é minha primeira exposição e espero que gostem. O endereço completo:

Data: 3 a 28 de outubro de 2011
Local: Galeria Clébio Sória
Horário de Visitação: de segunda a quinta-feira, das 9h às 18h, e sexta-feira, das 9h às 15h
Av. Loureiro da Silva, 255

:)

Missão Bioma – Rede Globo

Postado em Trabalhos em 16 de agosto de 2011 por amoraleite

Olá a todos!

Queria apresentar a vocês o meu mais recente projeto! trabalhei como Diretor de arte, Artista conceitual e Ilustrador para a Aquiris Game ExperienceRede Globo. Estou muito orgulhoso deste projeto. Primeiro porque ele é oficialmente o primeiro que faço como empresa amoraleite.com (minha empresa de arte), e segundo, porque sempre fico contente em usar a minha arte para tratar de assuntos relacionados ao meio ambiente. Acredito que quanto mais falarmos destes assuntos, contribuímos para uma consciência melhor de cuidados para com o nosso planeta.
O jogo é aos moldes do maravilhoso Plants vs Zombies PvZ, mas possui diferenças pois tem integração com o portal de notícias da Rede Globo e um apelo social, explico abaixo. Neste jogo precisamos recuperar os biomas poluídos, e para isso contamos com um arsenal de bichos malucos que criei baseado nas necessidades do game design dos meus amigos Edival Lago/Arthur Bobany. Criei cerca de 25 aliados, 9 inimigos principais, 18 animais livres e 18 destes mesmos animais em suas versões poluídas que são quem atacam as torres. A idéia é que nunca o animal poderia morrer, ele sempre é libertado depois de receber um ataque. Me inspirei no Sonic que no momento que ele acerta um inimigo robô um bicho é libertado. Foram 6 biomas criados, eu tentei trazer um pouco das características principais de cada bioma.
O Missão Bioma foi feito em aproximadamente 8 meses, eu trabalhei 5 meses aproximadamente gerando todo o conteúdo de arte. O jogo ficou maior do que o PvZ porque tem uma estrutura externa de jogo de administração, com direito a Quiz integrado a notícias reais, Inimigos gerados baseados em notícias do momento, etc. Hoje existem inúmeras cópias do popular PvZ que ficou popular, Listas: (Link, Link) Videos:(Link,Link,Link), por isso a idéia dos produtores foi trazer novamente este game play popular para tratar do assunto meio ambiente. Diferente das outras cópias do PvZ que geralmente são pagas este é totalmente grátis! Melhor do que eu ficar falando é convidar você para jogar! Acesse o link e boa diversão: Eu quero jogar!!!  E mais uma dica, cadastre-se não jogue o demo, pois o demo é só a pequena ponta do iceberg. ; )

Um grande abraço a todos em especial a equipe que participou deste projeto, espero que gostem!

Art making-of

Na idéia inicial, eu pensei em colocar a árvore mãe para ser a grande geradora das torres. Mais tarde substituímos pelo repórter que tem mais haver com o foco “notícias” do jogo.

Para iniciar, gerei dezenas de desenhos a lápis. Para cada elemento de arte criado eu gerava um conceito novo.

Está é a tela inicial que criei, a idéia desta tela é o confronto do mau com o bem, inspirada nos animes de luta japoneses.  ”Vs

Estes são os ícones que representam cada bioma.

Depois de criar a versão desenhada, eu criava a final, a linha preta é a área segura de ação que o jogador realmente vê na versão final.

Eu tinha um conjunto de especificações no game design do tipo “esta torre deve atirar mais alto” e com está informação eu poderia ficar livre e criar qualquer tipo de torre que atendesse esta especificação.

Os animais deveriam ser os mesmo encontrados em cada bioma. A versão poluída possui traços retos e agressivos, além de bolhas de poluição. A versão livre possui curvas suaves e suas cores originais/naturais que acentuei em virtude do visual final.

Estes inimigos eram gerados pelas notícias do portal de notícias da Globo, por exemplo, tínhamos um assunto relacionado a queimadas, logo um inimigo fogo é inserido no jogo.

O guía deveria ser alguém que trouxesse as notícias, (A base deste jogo é a informação) Por isso deveria ser a figura do jornalista ao invés da árvore mágica. : )

Segue algumas telas ingame:

Produção: Rafael Rodrigues e Rafael Bastos
Direção de Criação: Israel Mendes
Game Design: Arthur Bobany, Edival Lago
Direção de Arte/Ilustração: Leonardo Amora
Programação: Otto Lopes
Backend: Felipe Lahti e Edio Hanoway Kepke
Interface Design: Felipe Barcellos, Gustavo Metz
UX Design: Marcelo Ferranti
Animação e Pós-Produção: Silvair Frazão

Notícia sobre o Missão Bioma: link
Jogar: link
Deixa de Nerdice: Link
Dúvidas sobre o jogo: Link

Fotografia

Postado em Vida em 5 de agosto de 2011 por amoraleite

Seguindo os passos do meu velho decidi investir em fotografia. Meu objetivo principal é aprimorar minhas ilustrações e minha composição com as diversas situações e técnicas que a fotografia trás, para isso adquiri uma boa compacta, acho que está de bom tamanho por enquanto (o principal ela tem,  todos os controles são manuais, Iso, velocidade do obturador e Abertura.) depois de aprender isso você nunca mais usará a máquina no automático, pode acreditar. Eu fiz um curso de 2 dias que foram suficientes para mim esquecer do modo manual. Neste momento estou buscando fotos de diversos assuntos, bem geral, coisa de amador : ). Estou bem feliz assim, alguns resultados já começam a me agradar, e o mais importante estou um pouco mais distante do computador quando pratico esta atividade. Outros pontos legais da fotografia é que além de reunir os amigos com as mesmas afinidades (fotografar), você fica com uma tremenda vontade de viajar, justamente para buscar aquele assunto que você sabe que vai dar uma boa fotografia, mas o fato é que tem muita coisa ainda para se explorar aqui na cidade onde moro, na verdade até mesmo dentro da minha própria casa :D . Não quero falar muito pois sou um tremendo amador, mas já posso dizer, operar a máquina é apenas o capítulo 1 de uma cartilha que vai ao infinito e mais, uma das principais lições é a paciência.

Queria convidar vocês para verem minha galeria, eu sempre vou estar colocando as fotos lá:

–>Galeria de fotos<–

Espero melhorar e poder trazer imagens melhores, mas tinha que ter as mais comuns, por do sol, lua e pássaros…Vou continuar tentando, testando, experimentando e estudando para melhorar neste mundo maravilhoso que é a fotografia!

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